不論CPU是在滿載或閒置的情況下,Windows Vista所需的電量都不比Windows XP多。我們還試著藉由劇烈地移動視窗和在3D模式下快速切換好幾個工作視窗(視窗鍵+Tab鍵),來增加它的耗電量。我們以為這種情況下用電量一定會大增,因為Vista和它的AeroGlass介面有密集的3D特效,需要更強大的3D加速功能;不過,用電量並未因3D子系統的運作而有明顯的增加,若是在自動化執行工作的環境下,或許會有些差異,但以個人使用者而言,所產生的3D工作量並不足以影響電力消耗的多寡。
結論:Windows Vista被打倒了嗎?
若以執行單項應用程式的最快速度而言,新上市的Windows Vista表現並不能讓人眼睛為之一亮。雖然我們只看過了32位元版本的Windows Vista企業版,但也不期待64位元的版本能跑得更快(至少不會是在搭配32位元應用程式的情況下)。
整體而言,應用程式的表現速度如預期一般,要不就是比在Windows XP系統下稍慢一些。綜合性標準測試如Everest、PCMark05或Sandra 2007則顯示在元件等級上,兩者並無差異。我們也發現一些程式拒絕作業,還有其他一開始看來有問題、但最後還是能順利執行的程式。無論如何,我們還是建議你注意軟體商所推出的各種Vista系統相關升級軟體。
有些程式的表現令人大失所望。在Windows Vista缺乏OpenGL繪圖介面支援的情況下,浴血戰場2004(Unreal Tournament 2004)以及專業級圖形測試套件SPECviewperf 9.03均受到嚴重的挫折,這是在我們預料中的,所以我們很明確地建議各位,如果您想要使用專業級繪圖程式的話,千萬不要將Windows XP升級為Windows Vista。
我們很失望的是在需要仰賴CPU的應用程式,如XviD的影像轉檔(將DVD轉成MPEG4)或MainConcept H.264編碼器的表現,比我們的測試標準值還要慢上18%~24%。Windows XP則在上述兩種軟體的標準測試中都明顯較快,目前這兩種軟體都沒有更新的版本,我們也還沒找到任何可以及時解決的方案。
好消息是,我們並沒有發現任何證據來說明Windows Vista最新、最炫的AeroGlass介面比Windows XP的2D介面耗費更多電力。雖然我們從插座測量到Windows Vista多用了1W電力,但這不足以構成任何結論。很明顯地,將所有物件都以3D模式展示,並使之移動、旋轉,並不會提升圖形處理器的溫度,這或許要歸功於Windows Vista在ACPI 2.0(和部分3.0)上的大幅進步,使得不同系統元件的能源可以分別管理。
我們對Vista能夠加速執行應用程式的期望落空了,在一開始的64位元版本測試裡,所得結果跟32位元版本十分相近,目前我們可以直接了當地說,期待Vista能有新表現的玩家們必然會相當失望。Vista之所以是較好的Windows,是因為它的性能、外觀、感覺比較好;然而,它的表現並無法超越Windows XP。難道Windows Vista會就此徹底被趕出玩家們的世界了嗎?
如果你真的很需要在固定的時間裡,用電腦來完成大量的編碼、轉碼或者算圖工作,那麼答案是:沒錯,還是別換了,先留著你的XP吧。不過,如果你不需要趕著用破紀錄的時間來完成你的工作,我們認為以下三點還是可以思考一下:
• Vista提供相當多的功能,所以某方面來說它本身會需要更多資源,索引檔、互用程式和可用性都不是天上掉下來的。
• 現在到處都有更快的CPU了!我們已經有了很快的雙核心處理器,比它更快的四核心處理器也會在年中上市。雖然升級成Vista會降低應用程式的表現,但現今的硬體已經大幅超越過去,而未來處理器的表現也絕對會更上一層樓。
• 從來沒有一款Windows在新發表時就可以超越它的前身。
雖然應用程式的表現不盡理想,但Windows Vista新增了SuperFetch和ReadyDrive這兩項特色,能使Vista比Windows XP跑起來更快更順暢,我們將在下一次的文章中介紹它們是如何辦到的。